martes, 27 de agosto de 2019


SEMANA DE DESAFÍOS MATEMÁTICOS



Cronograma
Lunes 2/9: JORNADA Desafíos Matemáticos PRIMER CICLO
Martes 3/9: JORNADA Desafíos Matemáticos 4° GRADO – 5° GRADO
Miércoles 4/9: JORNADA Desafíos Matemáticos 6° GRADO – 7° GRADO
Jueves 5/9: La escuela se prepara para la muestra del viernes
VIERNES 6/9: MUESTRA ABIERTA PARA LA COMUNIDAD EDUCATIVA


PROPÓSITO
Como cierre del trabado Desafíos Escolares CABA – Matemática - les proponemos realizar una instancia lúdica - con la modalidad de taller -  donde los protagonistas serán los niños/as y en la que podrán poner en juego muchos de los aprendizajes alcanzados a lo largo del año.


MATERIALES
CAJA DE MATEMÁTICA – Hojas de registro individual (hojas en blanco)



ORGANIZACIÓN

ACTIVIDAD PREVIA A REALIZAR POR PARTE DEL COORDINADOR DE CICLO Y EL DOCENTE DE GRADO
1)      Elegir del listado de juegos propuestos, 3 (tres) de ellos que sean significativos para el grupo de alumnos/as  y que den cuenta de los contenidos trabajados.
Sugerencia: tomar un juego de algunos de estos grupos y armar “Estaciones”
      “Estación DE NUMERACIÓN”
      “Estación DE OPERACIONES”
      “Estación DE MÚLTIPLOS”
      “Estación GEOMÉTRICA”
      “Estación DE FRACCIONES”
      “Estación DECIMAL”

2)      Para armar las ESTACIONES: elegir tres espacios del aula o del salón en el que se va a desarrollar la actividad y preparar las condiciones para que los juegos se puedan llevar a cabo. Tener en cuenta que en cada estación debe haber material para 2 o 3 equipos (de 3 o 4 niños/as cada uno), según la cantidad de alumnos/as del grado.

EJEMPLO: En 1° grado se puede armar:
ESTACIÓN DE NÚMEROS: para jugar a la lotería
ESTACIÓN DE CUENTAS: con los mazos de cartas, para jugar a la Escoba del 10
ESTACIÓN DE RECORRIDOS CON NÚMEROS: para jugar al Juego de la OCA

OTRO EJEMPLO: En 4° grado se puede armar:
ESTACIÓN DE NUMERACIÓN: para jugar a los palitos chinos con código de colores
ESTACIÓN DE MÚLTIPLO: para jugar a “la tapadita”
ESTACIÓN DE GEOMETRÍA: para jugar al TANGRAM

IMPORTANTE: tener en cuenta que en cada estación tiene que haber materiales (juegos) para 2 o 3 equipos.


DINÁMICA DE LA PROPUESTA
      Las actividades que se propondrán serán grupales. Armar grupos de 3 (tres) niños/as - o 4 (cuatro) en caso de que sea necesario -.


ACTIVIDADES PREVIAS PARA REALIZAR EN EL AULA
1)      Leer y explicar detalladamente las instrucciones de los juegos de cada estación, seleccionados para esta Jornada.
2)      Explicar la dinámica del taller y entregar una hoja de registro a cada alumno/a
3)      Armar los equipos de la manera que consideren más adecuada (sugerimos realizarlo en forma aleatoria)


DURANTE LA JORNADA
MOMENTO 1: JUGAMOS EN CADA “ESTACIÓN” (Tiempo aproximado: 30 minutos)
       Cada equipo comenzará en la “estación” que le asigne el docente y rotará de tal manera de cumplir la totalidad de los desafíos
      Cada alumno/a tendrá una hoja de registro. Habrá un momento de juego y otros minutos para registrar lo realizado en cada estación.


MOMENTO 2: ¡A INVENTAR UN JUEGO MATEMÁTICO! (Tiempo aproximado: 15 minutos)
      Una vez que hayan completado las 3 estaciones, tendrán un desafío más: inventar un juego matemático y escribir con detalle su instructivo.


MOMENTO 3: PUESTA EN COMÚN (Tiempo aproximado: 15 minutos)
      Como cierre, se destinará un momento para compartir la experiencia y socializar los juegos del Momento 2.  Se registrará en carteleras lo realizado en la jornada y las opiniones y conclusiones del grado.


TIEMPO TOTAL: un módulo de dos horas de clase


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