Cronograma
Lunes 2/9: JORNADA Desafíos
Matemáticos PRIMER CICLO
Martes 3/9: JORNADA Desafíos
Matemáticos 4° GRADO – 5° GRADO
Miércoles
4/9:
JORNADA Desafíos Matemáticos 6° GRADO – 7° GRADO
Jueves 5/9: La escuela se prepara
para la muestra del viernes
VIERNES 6/9:
MUESTRA ABIERTA PARA LA COMUNIDAD EDUCATIVA
PROPÓSITO
Como
cierre del trabado Desafíos Escolares CABA – Matemática - les proponemos
realizar una instancia lúdica - con la modalidad de taller - donde los protagonistas serán los niños/as y
en la que podrán poner en juego muchos de los aprendizajes alcanzados a lo
largo del año.
MATERIALES
CAJA DE MATEMÁTICA – Hojas de registro individual
(hojas en blanco)
ORGANIZACIÓN
ACTIVIDAD
PREVIA A REALIZAR POR PARTE DEL COORDINADOR DE CICLO Y EL DOCENTE DE GRADO
1) Elegir del
listado de juegos propuestos, 3 (tres) de ellos que sean significativos para el
grupo de alumnos/as y que den cuenta de
los contenidos trabajados.
Sugerencia: tomar un juego
de algunos de estos grupos y armar “Estaciones”
⮚
“Estación DE NUMERACIÓN”
⮚
“Estación DE OPERACIONES”
⮚
“Estación DE MÚLTIPLOS”
⮚
“Estación GEOMÉTRICA”
⮚
“Estación DE FRACCIONES”
⮚
“Estación DECIMAL”
Los juegos se
encuentran en el CONTENEDOR DIGITAL
https://contenedor-digital.buenosaires.gob.ar/catalogo/desafios-escolares-caba/8300/detalle/7234
2) Para armar las
ESTACIONES: elegir tres espacios del aula o del salón en el que se va a
desarrollar la actividad y preparar las condiciones para que los juegos se
puedan llevar a cabo. Tener en cuenta que en cada estación debe haber material
para 2 o 3 equipos (de 3 o 4 niños/as cada uno), según la cantidad de
alumnos/as del grado.
EJEMPLO: En 1° grado se puede armar:
ESTACIÓN DE NÚMEROS: para jugar a la lotería
ESTACIÓN DE CUENTAS: con los mazos de cartas,
para jugar a la Escoba del 10
ESTACIÓN DE RECORRIDOS CON NÚMEROS: para jugar al
Juego de la OCA
OTRO EJEMPLO: En 4° grado se puede armar:
ESTACIÓN DE NUMERACIÓN: para jugar a los palitos
chinos con código de colores
ESTACIÓN DE MÚLTIPLO: para jugar a “la tapadita”
ESTACIÓN DE GEOMETRÍA: para jugar al
TANGRAM
IMPORTANTE: tener en cuenta que en
cada estación tiene que haber materiales (juegos) para 2 o 3 equipos.
DINÁMICA DE
LA PROPUESTA
⮚
Las actividades que se propondrán serán grupales.
Armar grupos de 3 (tres) niños/as - o 4 (cuatro) en caso de que sea necesario
-.
ACTIVIDADES
PREVIAS PARA REALIZAR EN EL AULA
1) Leer y
explicar detalladamente las instrucciones de los juegos de cada estación,
seleccionados para esta Jornada.
2) Explicar la
dinámica del taller y entregar una hoja de registro a cada alumno/a
3) Armar los
equipos de la manera que consideren más adecuada (sugerimos realizarlo en forma
aleatoria)
DURANTE
LA JORNADA
MOMENTO 1: JUGAMOS EN CADA “ESTACIÓN” (Tiempo aproximado: 30
minutos)
⮚
Cada
equipo comenzará en la “estación” que le asigne el docente y rotará de tal
manera de cumplir la totalidad de los desafíos
⮚
Cada alumno/a tendrá una hoja de registro. Habrá
un momento de juego y otros minutos para registrar lo realizado en cada
estación.
MOMENTO 2: ¡A INVENTAR UN JUEGO MATEMÁTICO! (Tiempo
aproximado: 15 minutos)
⮚
Una vez que hayan completado las 3 estaciones, tendrán
un desafío más: inventar un juego matemático y escribir con detalle su
instructivo.
MOMENTO 3: PUESTA EN COMÚN (Tiempo aproximado: 15 minutos)
⮚
Como cierre, se destinará un momento para
compartir la experiencia y socializar los juegos del Momento 2. Se registrará en carteleras lo realizado en
la jornada y las opiniones y conclusiones del grado.
TIEMPO TOTAL: un módulo de
dos horas de clase
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